Wednesday, 04 Feb 2026

“Golf là một trò chơi có mục đích là đánh một quả bóng rất nhỏ vào một lỗ thậm chí còn nhỏ hơn, với vũ khí được thiết kế độc đáo cho mục đích này." - Winston Churchill

The Game
GolfEdit GolfEdit
January 24, 2026, 9:28 am

Data-Driven Decision: Khi nào nên tin cảm giác, khi nào phải tin dữ liệu?

Data-Driven Decision: Khi nào nên tin cảm giác, khi nào phải tin dữ liệu?

Một phe cho rằng: “Golf là môn của cảm giác, số liệu chỉ làm mất tự nhiên.” Phe còn lại phản biện: “Không có dữ liệu thì chỉ đang đoán mò.” Sự thật là: cả hai đều đúng nếu đặt đúng chỗ. Vấn đề của golfer giải trí phong trào không nằm ở việc dùng cảm giác hay dữ liệu, mà nằm ở dùng sai thời điểm.

1. Data-driven decision making là gì?

Data-driven decision making trong golf là việc ra quyết định dựa trên xác suất và xu hướng lặp lại mà không dựa trên một cú đánh đơn lẻ, không bị cảm xúc hoặc ký ức gần nhất chi phối. Dữ liệu ở đây không nhất thiết phải là từ các chỉ số ở máy đo một cách phức tạp. Nó có thể rất đơn giản gồm:

- Điểm carry trung bình của từng gậy

- Tần suất đánh thiếu, thừa green

- Kết quả ban hay gặp trong tình huống tương tự

2. Sai lầm lớn nhất: Dùng cảm giác để ra quyết định chiến lược

Cảm giác (feel) rất tốt cho việc triển khai: 

- Tempo swing

- Nhịp putting

- Kiểm soát lực chip

Nhưng cảm giác rất tệ cho quyết định chiến lược:

- Chọn gậy

- Chọn hướng mục tiêu

- Đánh giá rủi ro

Lý do là cảm giác mang tính chủ quan, bị ảnh hưởng mạnh bởi cú đánh gần nhất mà không phản ánh xác suất dài hạn. Golf Edit gọi đây l Feel-based decision error – sai lầm khi dùng cảm giác để quyết định thay vì để thực thi.

3. Golfer thường “tin cảm giác” sai chỗ như thế nào?

 “Cú này mình cảm thấy đánh được” nhưng thực tế: xác suất chỉ 2–3/10

 “Gậy này hôm nay đang vào tay” nhưng thực tế: dispersion vẫn như cũ

 “Mình vừa đánh trúng gậy này” nhưng thực tế: đó là recency bias, không phải xu hướng

Cảm giác rất dễ thuyết phục bạn nhưng golf không chấm điểm dựa trên lời thuyết phục.

4. Dữ liệu tối thiểu golfer nào cũng nên có

Golf Edit không cổ vũ golfer trở thành “nô lệ số liệu” mà chỉ cần 4 nhóm dữ liệu tối thiểu gồm:

- Carry trung bình từng gậy, không phải carry tốt nhất, không phải cú đánh xa nhất mà là khoảng cách đánh được thường xuyên

- Miss pattern: Hay thiếu hơn hay thừa hơn? Lệch trái hay phải?

- Khoảng cách “thoải mái” 100y đánh tự tin hơn hay 80y? 140y hay 160y?

- Điểm số thường gặp khi gặp rắc rối sau drive hỏng thường là bogey hay double? Chỉ cần nhớ những điều này, golfer đã vượt rất xa tư duy cảm tính.

5. Khi nào nên tin dữ liệu tuyệt đối?

- Khi chọn gậy, luôn tin carry trung bình và không tin cú đánh đẹp hiếm hoi

- Khi quyết định risk vs reward thì tin xác suất, tin trường hợp tệ nhất mà không tin trường hợp tốt nhất.

- Khi đang chịu áp lực ở giải đấu, trận đấu quan trọng hay òng đấu “cần điểm”. Khi càng áp lực, càng phải tin dữ liệu, vì cảm xúc lúc này rất dễ bóp méo quyết định.

6. Khi nào cảm giác có giá trị thật sự?

Cảm giác rất quan trọng khi bạn đang cần điều chỉnh tempo, cảm nhận gió, kiểm soát khoảng cách trong cú putt hay chipping quanh green. Nhưng ngay cả lúc đó cảm giác không quyết định mục tiêu mà cảm giác chỉ điều chỉnh cách thực thi. Quyết định vẫn phải được đặt trên nền dữ liệu.

 

7. Vì sao golfer Việt cần data-driven decision hơn cả?

Golfer Việt thường có thói quen ít ghi chép vòng đấu mà hay tin nhiều vào “kinh nghiệm”. Điều đó khiến nhiều quyết định phụ thuộc cảm xúc dẫn đến việc mỗi vòng chơi một kiểu, khó ổn định điểm số. Data-driven decision giúp chuẩn hóa cách chơi, giảm biến động và dễ cải thiện handicap.

 

Dữ liệu quyết định kế hoạch, cảm giác thực thi kế hoạch. Nếu đảo ngược cảm giác quyết định, dữ liệu chỉ để giải thích dẫn đến việc golfer sẽ ra quyết định cảm tính rồi tự biện minh bằng số liệu.

Golf Edit muốn khẳng định một điều bạn không cần swing đẹp hơn để chơi ít gậy hơn mà bạn cần ra quyết định ít sai hơn.

 

Hãy để dữ liệu nói trước, cảm giác nói sau. Golf không phải là trò chơi của cú đánh tốt nhất, mà là trò chơi của chuỗi quyết định hợp lý nhất.

GolfEdit.com

5